Desarrollo de juegos · Entretenimiento interactivo · Diseño narrativo

Generador de historias y quests para juegos con IA

Tu copiloto narrativo: crea historias, cadenas de misiones y ganchos promocionales mientras ahorras 80% del tiempo de escritura.

Herramientas de texto con IA

Detalles del proyecto

Separa múltiples formatos con comas, punto y coma o saltos de línea.

Versiones

Copy de historia y misiones

El copy narrativo generado por la IA aparecerá aquí cuando esté listo.

Qué puedes hacer con esta herramienta

  • - Genera una cadena de misiones con objetivos, giros y recompensas.
  • - Redacta misiones secundarias que profundicen personajes y mundo.
  • - Crea beats de diálogo y motivaciones de facciones para cinemáticas.
  • - Escribe un teaser para jugadores o hook para la store desde el mismo brief.

Ejemplo de entrada y salida

Ejemplo de entrada

Mundo y ambientación
Metrópolis steampunk en isla flotante; gremios de IA rebelde controlan el cielo.
Conflicto central y riesgos
Un apagón amenaza con hacer caer la isla. El jugador debe detener el sabotaje de la "Forja del Cielo".
Personajes y facciones clave
Jugador: ex‑ingeniero; Aliada: médica callejera; Antagonista: maestro del gremio IA; Facción: sindicato de aeronavíos.
Ganchos jugables y mecánicas
Movimiento con gancho, combate aéreo, puzles de circuitos, decisiones morales que cambian control de facciones.
Estilo de diálogo e interacciones clave
Banter ágil, alto riesgo, humor oscuro ocasional; "Que siga volando." como frase recurrente.
Semillas de misiones secundarias
Tripulaciones desaparecidas; núcleos de energía ilegales; clínica rival con secretos.
Plantilla de estructura narrativa
Cadena de misiones
Formatos solicitados
Esquema de misiones + 3 secundarias + teaser.
Tono preferido
Cinemático y directo

Ejemplo de salida

Cadena de misiones (ejemplo)

Misión 1 - "Se apagan las luces"

  • Objetivo: Restaurar energía en los distritos bajos
  • Giro: No es un fallo-alguien desvió la red hacia la Forja del Cielo
  • Recompensa: Mejora del gancho

Misión 2 - "Sindicato en las nubes"

  • Objetivo: Convencer al sindicato de aeronavíos para cruzar espacio restringido
  • Elección: Pagar o exponer a un capataz corrupto (cambia reputación)

Misión 3 - "Forja del Cielo"

  • Objetivo: Detener el sabotaje y enfrentar al maestro del gremio IA
  • Final: Jefe + decisión moral (destruir el núcleo vs. reclamar control)

Hook: Que siga volando. Cuando una ciudad flotante empieza a caer, cada decisión reescribe el cielo.

Los ejemplos son ilustrativos. Los resultados pueden variar según tus datos.

Consejos para mejores resultados

  • - Conecta las mecánicas jugables con la narrativa para que historia y juego se refuercen mutuamente.
  • - Enumera los formatos necesarios (historia, brief de misión, diálogos, misión secundaria) para obtener varias secciones automáticamente.
  • - Selecciona un tono (épico, comedia, misterio, romance, sci-fi) para mantener la experiencia coherente.
  • - Proporciona notas de diálogo o conflictos entre personajes y la IA generará conversaciones en voz.
  • - Elige la plantilla de estructura adecuada cuando necesites rutas ramificadas o ritmo de evento en vivo.

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Frequently Asked Questions