Generador de historias y quests para juegos con IA
Tu copiloto narrativo: crea historias, cadenas de misiones y ganchos promocionales mientras ahorras 80% del tiempo de escritura.
Herramientas de texto con IA
Detalles del proyecto
Separa múltiples formatos con comas, punto y coma o saltos de línea.
Copy de historia y misiones
El copy narrativo generado por la IA aparecerá aquí cuando esté listo.
Qué puedes hacer con esta herramienta
- - Genera una cadena de misiones con objetivos, giros y recompensas.
- - Redacta misiones secundarias que profundicen personajes y mundo.
- - Crea beats de diálogo y motivaciones de facciones para cinemáticas.
- - Escribe un teaser para jugadores o hook para la store desde el mismo brief.
Ejemplo de entrada y salida
Ejemplo de entrada
- Mundo y ambientación
- Metrópolis steampunk en isla flotante; gremios de IA rebelde controlan el cielo.
- Conflicto central y riesgos
- Un apagón amenaza con hacer caer la isla. El jugador debe detener el sabotaje de la "Forja del Cielo".
- Personajes y facciones clave
- Jugador: ex‑ingeniero; Aliada: médica callejera; Antagonista: maestro del gremio IA; Facción: sindicato de aeronavíos.
- Ganchos jugables y mecánicas
- Movimiento con gancho, combate aéreo, puzles de circuitos, decisiones morales que cambian control de facciones.
- Estilo de diálogo e interacciones clave
- Banter ágil, alto riesgo, humor oscuro ocasional; "Que siga volando." como frase recurrente.
- Semillas de misiones secundarias
- Tripulaciones desaparecidas; núcleos de energía ilegales; clínica rival con secretos.
- Plantilla de estructura narrativa
- Cadena de misiones
- Formatos solicitados
- Esquema de misiones + 3 secundarias + teaser.
- Tono preferido
- Cinemático y directo
Ejemplo de salida
Cadena de misiones (ejemplo)
Misión 1 - "Se apagan las luces"
- Objetivo: Restaurar energía en los distritos bajos
- Giro: No es un fallo-alguien desvió la red hacia la Forja del Cielo
- Recompensa: Mejora del gancho
Misión 2 - "Sindicato en las nubes"
- Objetivo: Convencer al sindicato de aeronavíos para cruzar espacio restringido
- Elección: Pagar o exponer a un capataz corrupto (cambia reputación)
Misión 3 - "Forja del Cielo"
- Objetivo: Detener el sabotaje y enfrentar al maestro del gremio IA
- Final: Jefe + decisión moral (destruir el núcleo vs. reclamar control)
Hook: Que siga volando. Cuando una ciudad flotante empieza a caer, cada decisión reescribe el cielo.
Los ejemplos son ilustrativos. Los resultados pueden variar según tus datos.
Consejos para mejores resultados
- - Conecta las mecánicas jugables con la narrativa para que historia y juego se refuercen mutuamente.
- - Enumera los formatos necesarios (historia, brief de misión, diálogos, misión secundaria) para obtener varias secciones automáticamente.
- - Selecciona un tono (épico, comedia, misterio, romance, sci-fi) para mantener la experiencia coherente.
- - Proporciona notas de diálogo o conflictos entre personajes y la IA generará conversaciones en voz.
- - Elige la plantilla de estructura adecuada cuando necesites rutas ramificadas o ritmo de evento en vivo.
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